Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так давно, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Онлайн уроки позволяют проводить уроки в международном масштабе с впечатлением тотального участия. Вообразите себе занятие истории Античного Египта непосредственно возле гробниц Гизеха или практическое занятие в области химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; например, МГУ проводил тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Ключевые особенности виртуальных миров
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в электронное пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные объекты на физический пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Непрерывность: реальности находятся автономно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность общаться друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя экономика с способностью трейдинга цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: создание неповторимых образов и содержимого.
- Эластичность: возможность синхронного нахождения миллионов участников.
Обсуждая о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до современных площадок
Хотя видеоигровая сфера является главным драйвером эволюции виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
Пандемия форсировала перемещение к дистанционной работе. Цифровая вселенная предоставляет совершенно новый этап взаимодействия: можно находиться за единым рабочим местом с товарищами из различных государств или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании типа Microsoft энергично улучшают Mesh и 7К казино – инструменты для совместной работы в гибридной реальности.
- Roblox – площадка для разработки персональных игр и общественных зон.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Cloud платформы предоставляют эластичность: множество узлов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Технологии за кулисами метавселенных
Любой из представленных проектов по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то ориентируется на творчество пользователей, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Компьютерная и дополненная реальность
Данные особенности отличают метавселенные от обычных онлайн-игр или чатов. Тут формируется полная подмена реальной среды – со личными законами, экономикой и традициями.
Ненатуральный ум
Цепочка блоков и цифровые активы
Клаудные компьютинг
Создание глобальной метавселенной требует сочетания нескольких одновременно передовых разработок:
Цифровая вселенная перспективой пользователя: впечатления молодежи
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя объединение виртуальных областей, расширенной и виртуальной реалий, электронных экономий и взаимосвязанных платформ. Это не просто самостоятельное программа либо игра, а скорее структура 7k связанных между собой миров, в которых участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят тусовки с сокурсниками без учета расстояния между городами.
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 годиков как минимум один раз бывали на онлайн события (концерты, выставки).
- Порядка 60% думают, существенным возможность персонализировать собственного аватара.
- Более трети уже сейчас применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение виртуальных миров помимо досуга
Чтобы понять явлении цифровых вселенных глубже, важно определить их основные особенности:
Учеба
Метавселенные могут стать платформой для всеобъемлющих программ: люди с особенностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без ограничений; компании 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Профессия
С тех техпроцессы прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более новые задумки:
Социальные проекты
VR-шлемы все еще недешевы для массового потребителя; далеко не у всех есть сильный компьютер или высокоскоростной сеть для стабильной работы внутри больших миров. Кроме того многие приложения нуждаются в особых умений регулировки оборудования.
Творчество и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют элементы интерьера для жилищ пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу текущего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Вызовы развития виртуальных миров
Инженерные ограничения
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они без труда переходят в пределах чатами, соцсетками и геймами. Метавселенная для пользователей – это естественное развитие обычных онлайн-платформ.
Законные проблемы
Безопасность информации
Психологические опасности
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с программами дополненной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Самые выразительные кейсы эксплуатации виртуальных миров в настоящее время
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало более 10 миллионов наблюдателей одновременно со всего мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через танцы виртуальных образов и специальные эффекты представления прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью цифровой образ центрального строения музея с опцией самостоятельной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
Российский Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Школьники выполняют математические задачи вместе со ровесниками из различных государств с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метавселенная
Молодые художники создают арт-инсталляции совместно со обучающимися вузов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие специальности появятся благодаря эволюции виртуальных миров?
- Проектировщик виртуальных сред
- Проектировщик цифровых строений
- Инженер активных NPC
- Модератор социальных чатов
- Управляющий по реализации NFT-контента
- Менеджер событий внутри VR/AR-платформ
- Профессионал по защите информации виртуальных миров.
Есть ли будущее у метавселенных?
В то время как же нам остается наблюдать за прогрессом этой интересной области 7k casino – проводить эксперименты самим, испытывая новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!